创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

文明 VI:马其顿及波斯文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-persia-and-macedon-civilization-and-scenario-pack

非平民单位在此城中创建时,它还能提供一定量的科技。……- 特色改良设施:“波斯庭院”可提供文化、金币和魅力,并为相邻的区域和市中心提供文化或金币加成。……它能使玩家从海军统帅和大工程师获得更多加成

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验,升级你的英雄及其属性!……每场战斗后获得经验,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……的类型可以是任意类型。……同样,的类型可以是任意类型

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

“最小”是算法的典型描述,即在有权边的集合中找出权最小的树。原算法使用贪心算法求解。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100970

策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……支持远程? big old: 1.如果你想来,热烈欢迎2.

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

个人声望、团队声望和研发团队中的员工。……开罗的《游戏发展国》,员工的能力是根据技能来分的,比如说编程技能,美术技能,剧本写作技能等等。……试想如果我总让一个在设计上有才华的人去做机械的、重复的工作,他能做的开心

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)